ZIMS 팟캐스트에 오신 것을 환영합니다. 이번 에피소드에서는 약 7분에 걸쳐 ZIMS 화면 개발과 ZIMS 데이터베이스에 관해 소개합니다.
아래 화면 중앙의 “재생” 화살표를 클릭하세요.
Friday, November 21, 2008
Tuesday, November 11, 2008
스프린트1/ 1주차 결과
새로운 개발 과정에서는 매주 15개의 화면을 개발하기로 정했습니다. 지난 주(첫 주에는 사실상 코드 작성에 주력)에는 총 18개의 화면을 제작해 시작이 좋았습니다. (스프린트란?)
스프린트1에서는 ZIMS에서 가장 평범하다 할 수 있는 기관 관련 화면을 집중적으로 작업합니다. 그러나 여기서 제작되는 화면 템플릿은 ZIMS 전체에 걸쳐서 계속 재사용될 것입니다.
스프린트 1에서는 약 45개의 화면을 제작해야 합니다. 2010년 3월 1일 발표될 릴리스 1은 전체 7개의 스프린트로 구성되어 있으며 약 300개 가량의 화면과 리포트를 제작할 예정입니다.
스프린트1에서는 ZIMS에서 가장 평범하다 할 수 있는 기관 관련 화면을 집중적으로 작업합니다. 그러나 여기서 제작되는 화면 템플릿은 ZIMS 전체에 걸쳐서 계속 재사용될 것입니다.
스프린트 1에서는 약 45개의 화면을 제작해야 합니다. 2010년 3월 1일 발표될 릴리스 1은 전체 7개의 스프린트로 구성되어 있으며 약 300개 가량의 화면과 리포트를 제작할 예정입니다.
Wednesday, November 5, 2008
ZIMS 팀을 만나다.
인도, 구르가온: ZIMS 스프린트 1이 빠르게 진행되고 있습니다 (스프린트란?).
ZIMS를 제작할 작업 팀을 소개하겠습니다. 5개 ZIMS 프로젝트 팀의 약력과 사진을 보려면 여기를 클릭하세요. IT 분야와 동물원/수족관 사업 분야에서 오래 동안 경험을 쌓아온 전문가로 구성된 이들 팀에서 ZIMS를 완성할 것입니다.
인도 구르가온에 위치한 ZIMS의 새 벤더인 A-1 테크놀로지는 ISIS에서 강력하게 요청한대로 최고급 개발자를 ZIMS 프로젝트에 배치했습니다. A-1 개발자는 전체 세 팀으로 구성되어 있으며 구르밋 배드왈(스크럼 마스터)와 리슌 굽타(프로젝트 코디네이터)가 이끌고 있습니다.
샤크 팀: 미나크쉬 샤마 (팀장), 사베드라 싱 (백업), 우망 카푸어, 프라틱 굽타
타이거 팀: 타룬 사인거 (팀장), 리투 다다르왈(백업), 피로즈 아람, 라비칸트 마하잔, 니라즈 프라샤르
드래곤 팀: 카우샬 바자즈 (팀장), 리테쉬 쿠마르(백업),비쉬와나단, 리투 비하드와르, 수프로딥 무하지
향후 3주에 걸친 스프린트1 기간에는 계약 방법, 직원, ISIS 회원 데이터 등 협회 관련 화면을 집중적으로 작업할 예정입니다. 이는 아마 ZIMS에서 가장 기초가 되는 부분으로 가장 핵심적인 부분을 작업하기 전에 프로세스, 툴, 품질 보증 방법 등을 먼저 작업해 놓은 것이 효율적이기 때문에 이 부분을 먼저 개발할 계획입니다. 또한 이 스프린트에는 재사용 가능한 템플릿 또는 “웹 부분”을 되도록 많이 제작해서 프로젝트 전반에 걸쳐 사용할 예정입니다.
ZIMS를 제작할 작업 팀을 소개하겠습니다. 5개 ZIMS 프로젝트 팀의 약력과 사진을 보려면 여기를 클릭하세요. IT 분야와 동물원/수족관 사업 분야에서 오래 동안 경험을 쌓아온 전문가로 구성된 이들 팀에서 ZIMS를 완성할 것입니다.
인도 구르가온에 위치한 ZIMS의 새 벤더인 A-1 테크놀로지는 ISIS에서 강력하게 요청한대로 최고급 개발자를 ZIMS 프로젝트에 배치했습니다. A-1 개발자는 전체 세 팀으로 구성되어 있으며 구르밋 배드왈(스크럼 마스터)와 리슌 굽타(프로젝트 코디네이터)가 이끌고 있습니다.
샤크 팀: 미나크쉬 샤마 (팀장), 사베드라 싱 (백업), 우망 카푸어, 프라틱 굽타
타이거 팀: 타룬 사인거 (팀장), 리투 다다르왈(백업), 피로즈 아람, 라비칸트 마하잔, 니라즈 프라샤르
드래곤 팀: 카우샬 바자즈 (팀장), 리테쉬 쿠마르(백업),비쉬와나단, 리투 비하드와르, 수프로딥 무하지
향후 3주에 걸친 스프린트1 기간에는 계약 방법, 직원, ISIS 회원 데이터 등 협회 관련 화면을 집중적으로 작업할 예정입니다. 이는 아마 ZIMS에서 가장 기초가 되는 부분으로 가장 핵심적인 부분을 작업하기 전에 프로세스, 툴, 품질 보증 방법 등을 먼저 작업해 놓은 것이 효율적이기 때문에 이 부분을 먼저 개발할 계획입니다. 또한 이 스프린트에는 재사용 가능한 템플릿 또는 “웹 부분”을 되도록 많이 제작해서 프로젝트 전반에 걸쳐 사용할 예정입니다.
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